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 Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)

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Vahi
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MessageSujet: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 18:39

Changement de règles pour la saison n°2 :

Vous trouverez ci-dessous les modifications de règles qui seront opérées pour débuter la saison n°2. Comme vous pourrez le noter, plusieurs ont déjà été évoquées il y a quelques semaines. Nous avons intégré les deux aspects liés aux sondages que nous avions mis en place. Les choix proposés dans le sondage concernant les PM n'ayant pas convaincu la communauté, nous avons fixé directement une règle à ce sujet (en tenant compte de vos alternatives proposées).
Enfin, last but not least, nous avons modifié la règle du 2ème tirage (celle basée sur les niveaux des joueurs hors services et retours) afin de limiter encore plus l'aléatoire car c'était un sujet clé qui vous et nous tenez à cœur.


Moulinettes d'intersaison entre la fin de la saison 1 et le début de la saison 2:

Comme précisé dans les règles, A chaque fin de saison, une procédure d'érosion annuelle sera mise en place, et chaque joueur perdra une partie de ses points pour la saison suivante.

Pour la moulinette concernant les caractéristiques à coefficients, l'érosion des caractéristiques prendra la forme d'un système des impôts par tranches.

Soit A= la Somme des caractéristiques à coefficient d'un joueur à la fin de la saison 1

Tranche 1: A=<125xp, pas d'érosion des caractéristiques
Tranche 2: 125 < A =< 250 , Erosion des caractéristiques par 5
Tranche 3: 250 < A =< 370 , Erosion des caractéristiques par 6
Tranche 4: 370 < A =< 475 , Erosion des caractéristiques par 7
Tranche 5: 475 < A =< 555 , Erosion des caractéristiques par 8
Tranche 6: 555 < A =< 600 , Erosion des caractéristiques par 9
Tranche 7: A > 600 , Erosion des caractéristiques par 10

Exemples :
- Soit un joueur terminant la saison avec 555 pts lorsqu'on additionne l'ensemble de ses caractéristiques à coefficients.
Il repartira la saison d'après avec : 125 + 25 ((250-125)/5) + 20 ((370-250)/6) + 15 ((475-370)/7) + 10 ((555-475)/ 8 ) = 195 pts à répartir à sa convenance parmi les caractéristiques à coefficients de son choix

- Soit un joueur terminant la saison avec 250 pts lorsqu'on additionne l'ensemble de ses caractéristiques à coefficients.
Il repartira la saison d'après avec : 125 + 25 ((250-125)/5) = 150 pts à répartir à sa convenance parmi les caractéristiques à coefficients de son choix

NB: L'arrondi s'effectue toujours à l'entier supérieur

Pour la moulinette concernant les caractéristiques Aces/Retours, l'érosion des caractéristiques prendra également la forme d'un système des impôts par tranches.

Soit A = la Somme des caractéristiques Aces et Retours à la fin de la saison 1

Tranche 1: A=<25xp, pas d'érosion des caractéristiques
Tranche 2: 25 < A =< 100 , Erosion des caractéristiques par 5
Tranche 3: 100 < A =< 172 , Erosion des caractéristiques par 6
Tranche 4: 172 < A =< 235 , Erosion des caractéristiques par 7
Tranche 5: 235 < A =< 283 , Erosion des caractéristiques par 8
Tranche 6: 283 < A =< 310 , Erosion des caractéristiques par 9
Tranche 7: A > 310 , Erosion des caractéristiques par 10

Exemple :
- Soit un joueur terminant la saison avec 283 pts lorsqu'on additionne ses 2 caractéristiques Aces et Retours.
Il repartira la saison d'après avec :
25 + 15 ((100-25)/5) + 12 ((172-100)/6) + 9 ((235-172)/7) + 6 ((283-235)/ 8 ) = 67 pts à répartir sur Aces/Retours.

NB: L'arrondi s'effectue toujours à l'entier supérieur

Modifications de règles définitives pour la saison prochaine :

- Revalorisation des points reçus à l’issue d’un tournoi : On passe désormais de 12 pts à 13 pts.

Changement dans les règles :

La participation à un tournoi permet d’obtenir et de répartir, à l’issue de ce dernier, 12 13 points parmi les 14 caractéristiques (12 caractéristiques à coefficients et/ou les 2 caractéristiques Service-Retour).

La participation à une semaine de Coupe Davis n’engendre pas de perte de forme, ni de gain de PM mais permet d’obtenir et de répartir, 12 13 points parmi les 12 caractéristiques à coefficients ou bien parmi les 2 caractéristiques Service-Retour.



- Rythme du jeu & Calendrier: Les tournois sur 2 semaines seront dorénavant simulés en 1 seule semaine. Cette mesure permettra de gagner 6 semaines par saison soit 1 mois et demi.

Changement dans les règles :


La durée d’un tournoi dans Tennis Web Arena sera la même que dans la vie réelle à savoir d’une semaine pour tous les tournois du circuit sauf pour les Grands Chelem qui se dérouleront eux sur 2 semaines.

Les calendriers officiels seront utilisés. La trame de fonds du calendrier aura une base officielle, cependant le nombre maximum de tournois au cours d'une même semaine sur un circuit ne pourra excéder 2.

Dans un tournoi sur 2 semaines, les joueurs éliminés en semaine 1 de ce type de tournoi pourront répartir 12 parmi les 14 caractéristiques (12 caractéristiques à coefficients et/ou les 2 caractéristiques Service-Retour) et se verront recevoir 50 PM. Ces joueurs pourront prévoir un entrainement/repos de leur choix au cours de la semaine 2 du tournoi.

Les joueurs qualifiés pour la semaine 2 pourront répartir 12 sur les 14 caractéristiques (12 caractéristiques à coefficients et/ou les 2 caractéristiques Service-Retour) dans le cadre de leur première semaine. Ensuite, leur participation à la 2ème semaine leur offrira le droit de répartir12 sur les 14 caractéristiques (12 caractéristiques à coefficients et/ou les 2 caractéristiques Service-Retour) ainsi que de recevoir 50 PM.


- Nombre d’inscrits en tournoi et déroulement d’un tournoi :

Changement dans les règles :

Si au moment du tirage au sort du tableau, le nombre d’inscrits au tournoi est inférieur à 8 joueurs, ils seront automatiquement basculés, si possible, vers un autre tournoi de même surface ou à défaut un autre tournoi de la même semaine.

Chaque semaine, un tournoi sera forcément disputé sur chaque circuit.

En effet, si durant une semaine à 2 tournois, un de ces derniers n’a pas reçu au moins 8 inscriptions de joueurs, alors les joueurs de ce tournoi basculent dans l'autre tournoi.

Si aucun des tournois n'atteint les 8 inscriptions, alors les joueurs du tournoi ayant le plus faible nombre d'inscrits sont basculés dans le second tournoi. (En cas d'égalité d’inscriptions entre les 2 tournois un tirage au sort sera effectué afin de définir dans quel tournoi l’ensemble des joueurs seront regroupés).


- Calendrier :


- Forme : La perte de forme diminuera pour chaque tournoi disputé.

Changement dans les règles :

Perte de forme durant un Tournoi à 5 tours:
1er tour : -5pts -3 pts
Huitièmes de finale : -10pts -5 pts
Quarts de finale : -15pts -10 pts
Demi-finales : -20pts -15 pts
Finale : -25pts -20 pts

Un joueur qui atteint la finale d’un tournoi à 5 tours perd donc 75 pts 53 pts (-5-10-15-20-25=-75) (- 3 -5 -10 -15 -20 = -53 ) sur sa forme à l'issue de la semaine écoulée.

Perte de forme durant un Tournoi à 6 tours:
1er tour : -5pts -3 pts
2ème tour : -10pts -5 pts
Huitièmes de finale : -15pts -10 pts
Quart de finale : -18pts -12 pts
Demi-Finale : -20pts -15 pts
Finale : -25pts -20 pts

Un joueur qui atteint la finale d’un tournoi à 6 tours perd donc 93 pts 65 pts (-5-10-15-18-20-25=-93) (- 3 -5 -10 -12 -15 -20 = -65) sur sa forme à l'issue de la semaine écoulée.

Perte de forme durant un Tournoi à 7 tours (sous réserve de votre choix sur le sondage n°1):
1er tour : -5pts -3pts
2ème tour : -10pts -5pts
Seizièmes de finale : -15pts -10pts
Huitièmes de finale : -18pts -12pts
Quart de finale: -20pts -15pts
Demi-finale : -25pts -20pts
Finale : -30pts -25pts

Un joueur qui atteint la finale d’un tournoi à 7 tours perd donc 123 90 pts (-5-10-15-18-20-25-30=-123) -3-5-10-12-15-20-25=-90 sur sa forme à l'issue de la semaine écoulée.

- Création de la caractéristique Expérience :

Rajout dans les règles :


La caractéristique Expérience n’a pas de plafond limite en termes de valeurs mais elle fait l’objet d’une remise à zéro à la fin de chaque saison.
Cette caractéristique est incrémentée de 10 PE par tournoi disputé.
Le niveau de cette caractéristique rentre dans le niveau du joueur avec l’équivalence suivante 1 PE = 1 point sur le niveau du joueur.



- Mental :

Rajout dans les règles :


Dans un tournoi GC ou M1000, un joueur non tête de série tous les joueurs (à savoir tête de série ou non tête de série) peuvent remporter 0,5 de mental s'ils sortent 1 joueur tête de série dans la limite d'un point par tournoi.

Un bonus sera appliqué au niveau du joueur à hauteur de 30% du montant de sa caractéristique expérience si mental supérieur ou égal à 7,5


- Mise de PM :

Rajout dans les règles :

Une mise par tour ne doit pas dépasser 1/3 de sa mise totale pour l'ensemble du tournoi.
Ex: Mise de 750 PM pour l'ensemble d'un tournoi. Mise possible sur n'importe quel tour avec comme limite un maximum de 250 PM misés pour un tour donné.


- Déroulement d'un match : second tirage :

Changement dans les règles :


Pour chaque joueur, un nombre aléatoire est tiré entre 0 et son évaluation sur la surface (niveau du joueur établi à partir des 12 caractéristiques à coefficient) à laquelle s'ajoutent également le niveau de la forme du joueur ainsi que ses éventuels Point de motivation misés.
Le joueur obtenant le chiffre le plus élevé à l’issue du tirage aléatoire remporte le jeu.

Ex : Martin a un niveau sur Terre Battue de 590pts ainsi qu’une forme de 400pts mais n'a pas misé de Point de motivation.
Son adversaire Neil possède lui un niveau sur terre battue de 400pts ainsi qu’une forme de 335pts et a misé 100 pts de motivation sur ce match.
Martin va donc tirer un chiffre entre 0 et 990. Neil tirera un chiffre entre 0 et 835.


Pour le joueur le plus faible de la rencontre, un nombre aléatoire reste compris entre 0 et son évaluation sur la surface (niveau du joueur établi à partir des 12 caractéristiques à coefficient) à laquelle s'ajoutent également le niveau de la forme du joueur, ses éventuels Points de motivation misés ainsi que ses points expérience.

En revanche, pour le joueur le plus fort de la rencontre, un nombre aléatoire sera compris entre 0 et son évaluation sur la surface (niveau du joueur établi à partir des 12 caractéristiques à coefficient) à laquelle s'ajoutent également le niveau de la forme du joueur ainsi que ses éventuels Point de motivation misés, ses points expérience et l'écart de niveau avec son adversaire.

Martin a un niveau sur Terre Battue de 590pts ainsi qu’une forme de 400pts mais n'a pas misé de Point de motivation. Il ne possède pas de point experience.
Son adversaire Neil possède lui un niveau sur terre battue de 400pts ainsi qu’une forme de 335pts et a misé 100 pts de motivation sur ce match. Il ne possède pas de point expérience.

Martin va donc tirer un chiffre entre 0 et 1145. Neil tirera un chiffre entre 0 et 835.

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BenoitV83

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 19:34

Est-ce que les PE seront abaissés chaque semaine avec le systeme de moulinette ? Smile
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Vahi
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 20:28

BenoitV83 a écrit:
Est-ce que les PE seront abaissés chaque semaine avec le systeme de moulinette ? Smile

Non, aucune érosion hebdomadaire ne leur sera appliquée.

Cependant, les PE seront remis à zéro pour débuter une nouvelle saison.

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karlista



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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 21:20

Je n'ai pas compris le calcul de la moulinette. Je comprends A, je comprends qu'il faut se situer dans une tranche pour connaitre la formule. Par contre, pourquoi y a t'il plusieurs tranches (dans l'exemple, 125 + tanche 2 + tranche 3 +tranche 4 + tranche 5). C'est quoi toutes ces tranches? Notre total ne rentre que dans une tranche puisque 1 seul total. C'est ça que je ne comprends pas.
merci
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Idriss



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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 22:17

Toi tu n'as jamais payé d'impôts sur le revenu ...
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Filipino

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 22:27

karlista a écrit:
Je n'ai pas compris le calcul de la moulinette. Je comprends A, je comprends qu'il faut se situer dans une tranche pour connaitre la formule. Par contre, pourquoi y a t'il plusieurs tranches (dans l'exemple, 125 + tanche 2 + tranche 3 +tranche 4 + tranche 5). C'est quoi toutes ces tranches? Notre total ne rentre que dans une tranche puisque 1 seul total. C'est ça que je ne comprends pas.
merci

Je vais essayer de te répondre avec un exemple mais je suis pas sur d'avoir complètement compris également, attendons de voir si vahi ou Cra' confirment ^^

En gros, à la fin de la saison, ton nombre d'Xp total sera calculé en fonction des répartitions que tu auras effectué.

Par exemple, si quelqu'un a mis 142 en Service et 63 en retour, il aura un total d'Xp de 205

Hors d'après la règle,
"Tranche 1: A=<25xp, pas d'érosion des caractéristiques
Tranche 2: 25 < A =< 100 , Erosion des caractéristiques par 5
Tranche 3: 100 < A =< 172 , Erosion des caractéristiques par 6
Tranche 4: 172 < A =< 235 , Erosion des caractéristiques par 7
Tranche 5: 235 < A =< 283 , Erosion des caractéristiques par 8
Tranche 6: 283 < A =< 310 , Erosion des caractéristiques par 9
Tranche 7: A > 310 , Erosion des caractéristiques par 10"

Ton total est dans la tranche 4 du coup, mais il s'agit de la tranche "supérieure", c'est-à-dire que le total va se subdiviser en 4 tranches : en une tranche 1, une tranche 2, une tranche 3, et une tranche 4.

Tu auras donc 25 (Tranche 1) + 75 (Tranche 2) + 72 (Tranche 3) + 43 (Tranche 4) = 205 (soit ton total d'Xp)

Sur la tranche 1, il n'y a pas d'érosion, tu garderas donc tes 25 Xp
Sur la tranche 2, il y a une érosion des caracts par 5, donc 75/5 = 15 Xp (actuellement, 100 Xp de tes 205 Xp ont été passés à la moulinette)
Sur la tranche 3, il y a une érosion par un facteur 6, donc 72/6 = 12 Xp (actuellement 25 + 75 + 72 = 172 Xp de tes 205 Xp ont été passés à la moulinette)
Et sur la dernière tranche à laquelle appartient ta somme totale d'Xp, c'est-à-dire la 4, il y a un facteur 7, donc 43/7 = 6 et des brouettes, hors il y a un arrondi supérieur, donc 7 Xp

Du coup pour ton total d'Xp de 205, tu gagnes pour la tranche 1 : 25 Xp, pour la tranche 2, 15 Xp, pour la tranche 3, 12 Xp, et pour la tranche 4, 7 Xp soit un total de 59 Xp

Du coup, de mon point de vue, tu réparties en faite ta somme d'Xp dans différentes boites, et une fois qu'une boite est pleine, tu mets ton Xp dans une nouvelle boite (une boite = une tranche), jusqu'à ce que tu aies vidé entièrement ton niveau d'Xp. Et donc chaque boite est indépendante dans sa façon de gérer ton niveau d'Xp, mais au final, si tu reprends tout ce que tu as mis dans chacune des boites, bah tu te retrouves avec ton nombre d'Xp total! Dans la boite 1, tu ne peux mettre que 25 Xp car c'est la limite et y'a pas d'érosion, dans la boite 2, tu ne peux mettre que 100-25 Xp (les limites de la tranche), donc 75 Xp, et il y a une érosion de 5 etc...

Bon, je sais pas si je l'ai bien expliqué, mais j'espère que j'ai pu t'aider à comprendre un peu Smile


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Filipino

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 22:41

Une question sur les tournois : il est écrit : " La trame de fonds du calendrier aura une base officielle, cependant le nombre maximum de tournois au cours d'une même semaine sur un circuit ne pourra excéder 2.", quelle priorité sera donnée lors d'une semaine qui était précédemment à trois tournois?

Le tournoi avec le plus grand nombre de points à distribuer (style ATP 500 > ATP 250) ou ceux sur une surface plus "recherchée" par les joueurs?
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Cramouz
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 5 Déc - 23:30

Très bonne explication de Filipino pour la moulinette, et c'est effectivement la formule des impots sur le revenus (bien vu Idriss ^^)

Pour les tournois, ya rien de décider, mais sur une semaine à plusieurs surfaces IRL, on gardera surement 1 de chaque. Le but c'est surtout d'éviter 3 tournois sur dur par semaine avec seuelemnt 8 participant dans chacun des 3.

Autant en faire 1 seul

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karlista



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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Dim 6 Déc - 13:32

Merci bien, j'ai compris maintenant.
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Yann_

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Lun 7 Déc - 9:04

Nouvelles règles a écrit:

En revanche, pour le joueur le plus fort de la rencontre, un nombre aléatoire sera compris entre 0 et son évaluation sur la surface (niveau du joueur établi à partir des 12 caractéristiques à coefficient) à laquelle s'ajoutent également le niveau de la forme du joueur ainsi que ses éventuels Point de motivation misés, ses points expérience et l'écart de niveau avec son adversaire.

Par écart de niveau, entend-on la différence de niveau entre les deux joueurs avant ajout des PM et PE, ou avec prise en compte des PM et PE ?
(En gros, l'écart brut ou net, pour rester sur des métaphores fiscales ! Razz )
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Cramouz
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Lun 7 Déc - 9:37

Regarde l exemple yann. Tu auras la réponse

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Yann_

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Lun 7 Déc - 14:24

Cramouz a écrit:
Regarde l exemple yann. Tu auras la réponse

PM inclus dans le calcul d'écart d'après l'exemple.
Je suppose qu'il en va de même pour les PE (aucun des deux joueurs n'a de PE dans l'exemple).
Merci pour la réponse rapide en tout cas. Smile
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Laow

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Lun 7 Déc - 15:30

Pourquoi ne donnerait t-on pas des PM plus élevés en fonction des résultats?
J'ai du mal avec 50pts pour tout le monde, qu'on soit éliminé au 1er tour ou en finale...
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karlista



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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Lun 7 Déc - 17:09

Pour, par exemple, éviter que l’écart se creuse encore plus entre les bons et les moins bons. Et puis ce n'est pas parce qu'on perd qu'on est moins motivé. On est juste plus nul. Donc les points de motivations ne sont pas contradictoires avec la perte au 1er tour pour moi.
Mais je ne connais pas la/les raison(s) des admins.
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Ant36

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Mer 3 Fév - 5:34

Salut!
Je relisais les règles et je me demandais pour l'ajustement par rapport aux PM:
«Une mise par tour ne doit pas dépasser 1/3 de sa mise totale pour l'ensemble du tournoi.
Ex: Mise de 750 PM pour l'ensemble d'un tournoi. Mise possible sur n'importe quel tour avec comme limite un maximum de 250 PM misés pour un tour donné.»

Si je comprend bien, avec la règle comme elle est écrite, si dans un petit tournoi on veut juste mise 48 PM sur la finale mettons parce qu'on est confiant pour les autres matchs ou qu'on rencontre que des bots, ça nous oblige à faire 3 mises de 16 mettons qui n'auraient pas grand impact.
Je me demande s'il ne serait pas plus simple de dire qu'une mise par tour ne peut pas dépasser le 1/3 de la mise totale permise pour l'ensemble du tournoi. Ex pour un GC, ça serait max 250 PM ou encore pour un PE-500, ça serait 100 PM.
Ça aurait le même effet de ne pas permettre une mise trop haute pour faire un coup d'éclat sur un seul tour.
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Laow

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Mer 3 Fév - 7:26

Clairement la gestion des PM ne me convient toujours pas. On pourra encore cibler un adversaire qui a eu le courage de se déclarer en lui balançant 250PM dans la gueule dans un obscur 1er ou 2ème tour. Et de ce fait cela favorisera encore les sous-marins.
Personnellement je préférai nettement la gestion PM de TWT qui ne s'occupait pas de détailler tour par tour la mise.
C'est dommage
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Sebji

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Mer 3 Fév - 11:10

Ant36 a écrit:
Si je comprend bien, avec la règle comme elle est écrite, si dans un petit tournoi on veut juste mise 48 PM sur la finale mettons parce qu'on est confiant pour les autres matchs ou qu'on rencontre que des bots, ça nous oblige à faire 3 mises de 16 mettons qui n'auraient pas grand impact.
Pas tout à fait : tu mélange deux cas de figure.
- si tu veux miser 48 sur la finale, ça t'oblige à miser 144 au total sur le tournoi (soit 48 sur la finale et 96 réparti sur au moins 2 autres tours).
- Par contre, si tu mises 48 PM au total sur le tournoi, alors tu ne peux pas miser plus de 16 par tour.
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Vahi
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Mer 3 Fév - 23:37

Sebji a écrit:
Ant36 a écrit:
Si je comprend bien, avec la règle comme elle est écrite, si dans un petit tournoi on veut juste mise 48 PM sur la finale mettons parce qu'on est confiant pour les autres matchs ou qu'on rencontre que des bots, ça nous oblige à faire 3 mises de 16 mettons qui n'auraient pas grand impact.
Pas tout à fait : tu mélange deux cas de figure.
- si tu veux miser 48 sur la finale, ça t'oblige à miser 144 au total sur le tournoi (soit 48 sur la finale et 96 réparti sur au moins 2 autres tours).
- Par contre, si tu mises 48 PM au total sur le tournoi, alors tu ne peux pas miser plus de 16 par tour.

@Ant: Sebji t'as parfaitement répondu sur ce point.


Ant36 a écrit:
Salut!
Je me demande s'il ne serait pas plus simple de dire qu'une mise par tour ne peut pas dépasser le 1/3 de la mise totale permise pour l'ensemble du tournoi. Ex pour un GC, ça serait max 250 PM ou encore pour un PE-500, ça serait 100 PM.
Ça aurait le même effet de ne pas permettre une mise trop haute pour faire un coup d'éclat sur un seul tour.

Non car cela signifierait que les joueurs puissent réaliser une performance à un tour puis se font éliminer le tour suivant. Nous souhaitons limiter le nombre de victoires sans lendemain au sein d'un même tournoi. Ainsi, avec notre règle, cela permet de s'assurer qu'un joueur est très motivé durant le tournoi entier et pas uniquement sur un seul tour tout en gardant un aspect stratégique dans la remise de ses ordres de PM.

Laow a écrit:
Clairement la gestion des PM ne me convient toujours pas. On pourra encore cibler un adversaire qui a eu le courage de se déclarer en lui balançant 250PM dans la gueule dans un obscur 1er ou 2ème tour.

Le cas de figure que tu présentes ci-dessus pourra se présenter uniquement 4 fois dans la saison 2 (durant les GC) et nécessitera une réserve de 750 PM de la part du joueur ayant misé. Autant dire que celui qui voudra placer son 250 PM sur des premiers tours y réfléchira à deux fois.

Laow a écrit:
Et de ce fait cela favorisera encore les sous-marins.

Au final, il y a eu peu de sous-marins cette année et d'autre part s'il y a des sous-marins la saison prochaine, c'est que les coachs n'ont pas bien lu les modifications apportées aux règles en saison 2...

Laow a écrit:

Personnellement je préférai nettement la gestion PM de TWT qui ne s'occupait pas de détailler tour par tour la mise.
C'est dommage

Nous avons souhaité apporter un aspect stratégique accru à la mise de PM plutôt qu'une mise simpliste qui consiste à booster le niveau du joueur durant chaque tour du tournoi au cours duquel on a misé.

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Jeu 3 Mar - 10:44

Petite Maj des regles, en enlevant les termes Fed Cup, P5 etc... Ainsi que le paragraphe sur les ATP 500 capés à 32 joueurs qui n'est plus d'actualité du coup avec nos 2 joueurs par coach

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Dim 27 Mar - 11:45

Bonjour,

Est il possible de mettre les règles à jour dans la rubrique dédiée ?
Tennis Web Arena :: 1) Pour Bien débuter :: 1.1 Règles

Ou bien un lien dans celle ci vers celui ci
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Dim 27 Mar - 13:20

c'est fait Smile A vrai dire je pensais que c'était déjà fait.

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Dim 3 Avr - 10:26

Nous n'avons pas parler de la fatigue mental.
Comme le calendrier a été changé nous restons sur ?
Pour simuler la fatigue mentale des joueurs, ils perdent -2 de mental à l'issue des semaines 13, 24 et 36.
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Dim 3 Avr - 13:36

Merci de la remarque.

Effectivement, cela ne va pas.
Vu qu'on a juste modifier le nombre de semaine on va reprendre les fins de tournois de la saison 1

C'est à dire après Miami soit semaine 10
après le Queens soit semaine 20
et après l'USO soit semaine 30


Je modifierai dans les regles dans la semaine

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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Sam 9 Avr - 23:04

Les PE sont distribués après chaque tournoi joué ?
Donc là, si un joueur a joué en S1, dans son niveau en S2, il aura les PE de la S1 ?

(Je me demande ceci, car dans l'email des niveaux pour la S2, je n'ai pas vu de PE affichés)
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   Dim 10 Avr - 8:23

En effet le nombre de PE n'est pas affiché, mais pourtant si tu fais toi-même le calcul le niveau CR le prend en compte.
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MessageSujet: Re: Changement de règles Saison 2 (Version complète et définitive)   

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