Salut Laow.
Alors on a fait bcp de test sur nos simus, avec différentes formules (dont celle que tu proposes notamment), et à la vue de nos tests, la meilleure solution pour le rendu que nous cherchions à obtenir, était de faire la borne entre 0 et la niveau du joueur.
Si jamais effectivement l'aléatoire devenait trop prédominant, les règles viendraient bien sur à être modifiées pour la Saison 2.
A noter que pour les 28 premiers matchs entre humains simulés pour le moment, les résultats sont plus que cohérents.